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Algorithmique et programmation · 5e

Programmer un tracé

En enchaînant instructions, boucles et déplacements, on programme un calcul ou le tracé d'une figure.

Cours Assembler pour produire

On combine des instructions dans le bon ordre pour obtenir un résultat (un calcul, un trajet, une figure).
Les boucles servent à tracer des figures régulières (un carré = répéter « avancer, tourner »).

Manipuler Trace un trajet

Compose un programme avec les flèches (et une répétition) pour amener le robot jusqu'à l'étoile.

Exemple Programmer un déplacement

Énoncé. Le robot part en (1,4). Donne un programme qui l'amène en (4,1).

  1. Il faut aller 3 cases à droite : → → →.
  2. puis 3 cases en haut : ↑ ↑ ↑.
  3. Programme : → → → ↑ ↑ ↑ (l'ordre des deux groupes peut varier).

Exercices À toi de jouer

👪 Coin parent

Synthèse de l'algorithmique : enchaîner instructions et boucles pour produire un résultat. Le robot relie programmation et géométrie (tracer une figure, c'est programmer un trajet). Démarche clé : tester, observer, corriger.

Programme : cycle 4, classe de 5e, nouveau programme. BO n°10 du 05/03/2026 · education.gouv.fr