Accueil › Algorithmique et programmation › Boucles et conditions
Une boucle répète des instructions ; une condition les exécute seulement si un test est vrai.
Écris une instruction (par exemple →) et règle « Répéter » : la boucle évite de tout réécrire pour atteindre l'étoile.
Énoncé. Comment tracer un carré avec une boucle ?
Boucle (répéter) et condition (si … alors) sont les deux structures de contrôle. Le robot illustre la boucle ; pour la condition, des exemples « si touché alors … » en Scratch sont parlants.
Programme : cycle 4, programme de 2015 (BO spécial n°11 du 26/11/2015, ajusté 2018/2020), en vigueur en 4e en 2026-2027. Le nouveau programme s'appliquera à la rentrée 2027.