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Algorithmique et programmation · 4e

Boucles et conditions

Une boucle répète des instructions ; une condition les exécute seulement si un test est vrai.

Cours Répéter et choisir

Une boucle répète un bloc (« répéter n fois », « répéter tant que … »).
?
Une condition « si … alors … sinon … » n'exécute un bloc que si un test est vrai.

Manipuler Programme avec répétition

Écris une instruction (par exemple →) et règle « Répéter » : la boucle évite de tout réécrire pour atteindre l'étoile.

Exemple Tracer un carré

Énoncé. Comment tracer un carré avec une boucle ?

  1. Un carré : 4 fois « avancer puis tourner d'un quart de tour ».
  2. On écrit : répéter 4 fois (avancer ; tourner de 90°).
  3. La boucle évite de réécrire 4 fois les mêmes instructions.

Exercices À toi de jouer

👪 Coin parent

Boucle (répéter) et condition (si … alors) sont les deux structures de contrôle. Le robot illustre la boucle ; pour la condition, des exemples « si touché alors … » en Scratch sont parlants.

Programme : cycle 4, programme de 2015 (BO spécial n°11 du 26/11/2015, ajusté 2018/2020), en vigueur en 4e en 2026-2027. Le nouveau programme s'appliquera à la rentrée 2027.