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Algorithmique et programmation · 4e

Variables et instructions

En programmation, par exemple avec Scratch, une variable mémorise une valeur que les instructions font évoluer.

Cours Mémoriser et modifier

Une variable porte un nom et contient une valeur.
Une instruction d'affectation range une valeur : « mettre x à 5 », « ajouter 3 à x ».

Manipuler Exécute pas à pas

Clique sur « Pas suivant » : chaque instruction modifie la valeur de x, affichée en direct.

x =

Exemple Suivre un petit programme

Énoncé. On exécute : x ← 5 ; x ← x × 2 ; x ← x + 3. Que vaut x à la fin ?

  1. x ← 5 : x vaut 5.
  2. x ← x × 2 : x vaut 10.
  3. x ← x + 3 : x vaut 13.

Exercices À toi de jouer

👪 Coin parent

On consolide les variables (vues en 5e) dans un contexte type Scratch : « mettre à », « ajouter à ». Le point délicat reste « ajouter 3 à x » qui lit puis réécrit la variable.

Programme : cycle 4, programme de 2015 (BO spécial n°11 du 26/11/2015, ajusté 2018/2020), en vigueur en 4e en 2026-2027. Le nouveau programme s'appliquera à la rentrée 2027.