Accueil › Pensée informatique › Les répétitions (boucles)
Quand une instruction se répète, une boucle évite de tout réécrire : « répéter 5 fois » au lieu de copier cinq fois.
Les boucles rendent les programmes plus courts et plus faciles à lire.
Écris un petit programme (ex. une seule flèche →), choisis combien de fois le répéter, puis Exécute. Atteins l'étoile à droite avec le moins de flèches possible.
Énoncé. Le robot doit avancer de 5 cases vers la droite. Comment l'écrire avec une boucle ?
La boucle est une grande idée de l'informatique : « factoriser » la répétition. Montrez l'équivalence « répéter 5 fois (→) » = « → → → → → », puis l'intérêt quand le nombre devient grand. Ici, mettre une seule flèche et régler « ×5 » illustre la boucle.
Programme : cycle 3, initiation à la pensée informatique (répétitions). BO n°16 du 17/04/2025 · education.gouv.fr